之前我们探讨了一下两个相似的职业忍者和刺客的强度对比。经过一系列的对比,当然是忍者职业更加的强力一点,那么有了强力的职业当然也少不了羁绊的选择。那么忍者职业究竟应该搭配咋样的羁绊那?我们一起来看看吧。
首先核心羁绊:
1、羁绊召唤!原因不多说,没有他就没有忍者!
2、绝对专注!没错,加冷却的这个,可能别人认为这个是可有可无,可以被替代的,但我认为这个相当相当的关键!
对于爬塔人来说:高冷却意味着分身持续存在,那么持续存在的分身,其拉仇恨抗伤害,再加上分身的替身术,会让自保能力高一大台阶!而且高冷却意味着分身蓄力旋风斩的时间占比非常高,这也是为什么后续我对所有攻速加成的重要性都说的很低。
对于副本人来说:高冷却就不必多言了,懂得必懂
其他的适合的羁绊:
1,统帅力(必须凑齐3个):这个属于锦上添花,对忍者来说很优秀的羁绊。
对于爬塔人来说:多一个分身意味着多一个替身术对象,多一个抗伤害的,多一个触发流血的存在。因为符合自保,所以优先级不会低。
对于副本人来说:多一个分身的快乐就不必多言。
2、心无旁骛:很多人把这个羁绊定义为核心羁绊,但我不这么认为,听我细说。
对于爬塔人来说:往往是不会扣除半条命的上限来额外召唤一个分身的。因为失去一半生命上限的忍者,是极其容易暴毙的!这和忍者自保优先相违背。所以心无旁骛的收益会折扣一些。流血百分比的存在,让刺客完全不缺伤害,而且冷却快意味着大旋风时间占比更高,平a的时间占比一般。所以对于爬塔人,他并不是核心羁绊。
对于副本人来说:高攻速高伤害简直再好不过了,对于副本人来说,优先级很高很核心!
3、田螺魂:白嫖的羁绊,同时5s格挡一次伤害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套装固定词条是绝对专注!是很适合忍者的boss装。但因为boss装,想完美羁绊难如登天,所以我优先级没有放很高。因为忍者真的不需要特别特别完美的装备。
武器羁绊:
主推一把武器:黑骑士巨刃
自带的固定羁绊就不介绍了(你又没得选哈哈),说一下随机的那个。
黑骑士巨刃:扩散 ≥ 风暴聚集 > 疾风骤雨 > 其他
扩散和风暴聚集向来争议很多:但我给扩散这么高的评价主要还是我们讨论的是爬塔人和副本人,不是打桩人。
对于爬塔人来说:风暴聚集的2.4倍伤害是非常可观的,同时因为高冷却,持续旋风斩会让这个收益进一步提高。但因为流血的存在,让伤害变得不是特别重要,所以1.7倍攻击距离的大旋风斩在清小怪时,额外顺手。所以对于爬塔人,这两个不分伯仲。
对于副本人来说:1.7倍的攻击距离,配和高冷却,超大多个蓄力旋风斩有多爽,不必多言,而0.6倍攻击距离就额外不爽,所以对于副本人来说扩散优先级巨高!
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《元气骑士前传》忍者职业的羁绊选择
之前我们探讨了一下两个相似的职业忍者和刺客的强度对比。经过一系列的对比,当然是忍者职业更加的强力一点,那么有了强力的职业当然也少不了羁绊的选择。那么忍者职业究竟应该搭配咋样的羁绊那?我们一起来看看吧。
元气骑士前传忍者羁绊选择推荐
首先核心羁绊:
1、羁绊召唤!原因不多说,没有他就没有忍者!
2、绝对专注!没错,加冷却的这个,可能别人认为这个是可有可无,可以被替代的,但我认为这个相当相当的关键!
对于爬塔人来说:高冷却意味着分身持续存在,那么持续存在的分身,其拉仇恨抗伤害,再加上分身的替身术,会让自保能力高一大台阶!而且高冷却意味着分身蓄力旋风斩的时间占比非常高,这也是为什么后续我对所有攻速加成的重要性都说的很低。
对于副本人来说:高冷却就不必多言了,懂得必懂
其他的适合的羁绊:
1,统帅力(必须凑齐3个):这个属于锦上添花,对忍者来说很优秀的羁绊。
对于爬塔人来说:多一个分身意味着多一个替身术对象,多一个抗伤害的,多一个触发流血的存在。因为符合自保,所以优先级不会低。
对于副本人来说:多一个分身的快乐就不必多言。
2、心无旁骛:很多人把这个羁绊定义为核心羁绊,但我不这么认为,听我细说。
对于爬塔人来说:往往是不会扣除半条命的上限来额外召唤一个分身的。因为失去一半生命上限的忍者,是极其容易暴毙的!这和忍者自保优先相违背。所以心无旁骛的收益会折扣一些。流血百分比的存在,让刺客完全不缺伤害,而且冷却快意味着大旋风时间占比更高,平a的时间占比一般。所以对于爬塔人,他并不是核心羁绊。
对于副本人来说:高攻速高伤害简直再好不过了,对于副本人来说,优先级很高很核心!
3、田螺魂:白嫖的羁绊,同时5s格挡一次伤害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套装固定词条是绝对专注!是很适合忍者的boss装。但因为boss装,想完美羁绊难如登天,所以我优先级没有放很高。因为忍者真的不需要特别特别完美的装备。
武器羁绊:
主推一把武器:黑骑士巨刃
自带的固定羁绊就不介绍了(你又没得选哈哈),说一下随机的那个。
黑骑士巨刃:扩散 ≥ 风暴聚集 > 疾风骤雨 > 其他
扩散和风暴聚集向来争议很多:但我给扩散这么高的评价主要还是我们讨论的是爬塔人和副本人,不是打桩人。
对于爬塔人来说:风暴聚集的2.4倍伤害是非常可观的,同时因为高冷却,持续旋风斩会让这个收益进一步提高。但因为流血的存在,让伤害变得不是特别重要,所以1.7倍攻击距离的大旋风斩在清小怪时,额外顺手。所以对于爬塔人,这两个不分伯仲。
对于副本人来说:1.7倍的攻击距离,配和高冷却,超大多个蓄力旋风斩有多爽,不必多言,而0.6倍攻击距离就额外不爽,所以对于副本人来说扩散优先级巨高!
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