《绝区零》的战斗换人机制独具匠心,允许玩家在战斗中灵活切换角色,以此打出高段连击伤害。这种设计不仅极大地提升了战斗连击的连贯性,使战斗节奏更加紧凑刺激,同时也为玩家带来了更为丰富的战斗体验。玩家可以根据战斗需要,随时切换不同角色,施展各自的独特技能,形成多变的战术组合,从而享受更加多元化的战斗乐趣。
1、换人没有CD,场上的队友会在执行完当前动作后退场,换人后登场的角色会在屏幕后方冲刺入场。——保证战斗节奏的连贯性,不会因为换人的操作打断进攻,同时鼓励玩家利用换人来打出连段
只要有不在场上的角色就可以一直使用换人
1、换人时,被切换到后台前,仍处于场上执行动作的队友若在释放不具备无敌帧的动作时,依旧会受到伤害。——丰富战斗的策略深度,鼓励玩家多在释放具备无敌帧和较长后摇的动作中使用换人来持续进攻
1、当前场角色受击被击飞时,换人将被临时替换为受击支援,使用后可以快速切换队友入场反击,并具备无敌帧。——高奖低惩,玩家可以快速的消除失误受击的挫败感,实现高效的攻防转换,掌握进攻节奏
前场角色被击飞时使用换人可以立刻发起反击
1、在敌人发动黄光提示的攻击时使用换人,可以触发极限支援,将快速切换下一位队友入场并瞬移到该敌人身前释放招架(近战角色)/回避(远程角色)支援,可以大幅提升敌人的失衡值或进入魔女时间,并具备无敌帧。——对玩家精确操作的奖励性反馈,提供了一种不同于闪避的被动防御手段,丰富动作表现
2、招架支援将在持续的一段时间内自动连续招架敌人的连续攻击。——提升视觉感官刺激,给予玩家单次精确操作强烈的正反馈
敌人发动黄色预警的攻击时使用换人,将触发极限支援大幅积攒敌人失衡值
3、使用招架/回避支援需要消耗无法自动回复的支援点数,支援点数耗尽后,黄光攻击将会变为红光攻击。——对于收益巨大的招架/回避支援赋予资源使用限制,避免玩家无脑使用,与闪避做出差异化,而不会完全取代闪避的功能
4、在敌人即将发动红光提示的攻击时使用换人,将快速切换下一位队友精准闪避并可以派生闪避反击。——保证操作的一致性,使玩家在面对敌人近似的攻击模式时,可以使用相同的操作实现近似的效果,而不用过多关注自身资源情况
支援点数耗尽时,黄色预警攻击将变成红色预警,使用换人后将自动触发极限闪避
5、使用招架/回避支援后可以派生威力强大,失衡效率极高,具备重击效果和无敌帧的支援突击。——丰富动作表现,高效的实现攻防转换
6、支援突击具有较长动作前后摇,出招任意阶段皆无法使用闪避取消和换人操作。——避免主/被动中断造成的负反馈(但为什么不能使用换人取消后摇连段,我没有理解这样设计的目的,有想法的朋友可以在评论区中提出来一起探讨)
7、支援突击可以提供与强化特殊技相同的持续BUFF效果。——提供了一种被动的,建立在换人基础上但是更加高效的附魔手段,使其有别于主动释放但是相对低效的强化特殊技,拓展了了策略深度
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《绝区零》战斗换人机制分析
《绝区零》的战斗换人机制独具匠心,允许玩家在战斗中灵活切换角色,以此打出高段连击伤害。这种设计不仅极大地提升了战斗连击的连贯性,使战斗节奏更加紧凑刺激,同时也为玩家带来了更为丰富的战斗体验。玩家可以根据战斗需要,随时切换不同角色,施展各自的独特技能,形成多变的战术组合,从而享受更加多元化的战斗乐趣。
《绝区零》战斗换人机制分析
1、换人没有CD,场上的队友会在执行完当前动作后退场,换人后登场的角色会在屏幕后方冲刺入场。——保证战斗节奏的连贯性,不会因为换人的操作打断进攻,同时鼓励玩家利用换人来打出连段
只要有不在场上的角色就可以一直使用换人
1、换人时,被切换到后台前,仍处于场上执行动作的队友若在释放不具备无敌帧的动作时,依旧会受到伤害。——丰富战斗的策略深度,鼓励玩家多在释放具备无敌帧和较长后摇的动作中使用换人来持续进攻
1、当前场角色受击被击飞时,换人将被临时替换为受击支援,使用后可以快速切换队友入场反击,并具备无敌帧。——高奖低惩,玩家可以快速的消除失误受击的挫败感,实现高效的攻防转换,掌握进攻节奏
前场角色被击飞时使用换人可以立刻发起反击
1、在敌人发动黄光提示的攻击时使用换人,可以触发极限支援,将快速切换下一位队友入场并瞬移到该敌人身前释放招架(近战角色)/回避(远程角色)支援,可以大幅提升敌人的失衡值或进入魔女时间,并具备无敌帧。——对玩家精确操作的奖励性反馈,提供了一种不同于闪避的被动防御手段,丰富动作表现
2、招架支援将在持续的一段时间内自动连续招架敌人的连续攻击。——提升视觉感官刺激,给予玩家单次精确操作强烈的正反馈
敌人发动黄色预警的攻击时使用换人,将触发极限支援大幅积攒敌人失衡值
3、使用招架/回避支援需要消耗无法自动回复的支援点数,支援点数耗尽后,黄光攻击将会变为红光攻击。——对于收益巨大的招架/回避支援赋予资源使用限制,避免玩家无脑使用,与闪避做出差异化,而不会完全取代闪避的功能
4、在敌人即将发动红光提示的攻击时使用换人,将快速切换下一位队友精准闪避并可以派生闪避反击。——保证操作的一致性,使玩家在面对敌人近似的攻击模式时,可以使用相同的操作实现近似的效果,而不用过多关注自身资源情况
支援点数耗尽时,黄色预警攻击将变成红色预警,使用换人后将自动触发极限闪避
5、使用招架/回避支援后可以派生威力强大,失衡效率极高,具备重击效果和无敌帧的支援突击。——丰富动作表现,高效的实现攻防转换
6、支援突击具有较长动作前后摇,出招任意阶段皆无法使用闪避取消和换人操作。——避免主/被动中断造成的负反馈(但为什么不能使用换人取消后摇连段,我没有理解这样设计的目的,有想法的朋友可以在评论区中提出来一起探讨)
7、支援突击可以提供与强化特殊技相同的持续BUFF效果。——提供了一种被动的,建立在换人基础上但是更加高效的附魔手段,使其有别于主动释放但是相对低效的强化特殊技,拓展了了策略深度
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