白术技能是什么?相信很多小伙伴都不知道吧?“璃月有间不卜庐,庐里有位白大夫。妙手回春百病除,就是开的药——太苦!”那么小编今天就给大家带来此次活动的最新资讯,希望本次攻略能帮到大家。
·【天赋介绍】·
= 普通攻击 =
A一共四段,其中第三段会造成2次伤害,其余都是1次。每次伤害都是草伤,整套动作均以“剑指攻击”,恰似点穴手法,正因此手法,白术的A是近战模式,需“贴脸”才会命中。
长按A就可施放重击,白术释放重击时会唤起一道绿光螺旋上升(前摇动画)至一定高度后迅速落下并对前方小范围内的敌人造成草元素伤害并施加草附着。白术的重击也属近战,同理A,攻击不到远处的敌人,需贴脸,不过因为耗体原因,在实战中基本很少使用重击。
处于半空就可施放下落攻击,与其余法器武器角色并无二致。
A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。即使用于驻场挂草,不升级也不会有影响。
= 元素战技 =
E的主要机制是提供全队治疗。
◆当周围没有敌人时,施放E会释放出游丝徵灵朝前移动一段距离然后直接返回,随后为全队角色恢复生命值。
◆只有在游丝徵灵返回到角色身上时才会触发全队治疗机制。
◆若周围存在敌人,游丝徵灵则会自动索敌攻击,不管是对单还是对群,都是造成3次草伤后才会返回。
◆在游丝徵灵第1次命中敌人时就会掉落3\4个草元素微粒。
◆对单时的3次草伤只有第一次伤害才会施加草元素附着。
如上图,白术施放E释放出游丝徵灵,第一次命中敌人造成的伤害是1291(未暴击)并掉落了3个草元素微粒,因第一次伤害会施加草附着,攻击有雷附着的敌人触发了原激化反应,第二次与第三次的伤害2359(暴击)但并未触发任何反应,只是单纯的草伤。游丝徵灵完成3次攻击后回到白术身上为全队每位角色恢复了9434的血量。
◆即使面对空中的敌人,游丝徵灵也能够索敌命中。
在手感方面,施放E时无明显的前后摇,出场以及退场都非常流畅,手感舒适。且拥有比较可观的群体治疗量。
= 元素爆发 =
施放Q会直接形成无郤(xì)气护盾并进入脉摄宣明状态(简称Q状态)。
在Q状态下,每隔2.5秒(固定间隔),现有的无郤气护盾会直接消失随后立即生成新的无郤气护盾。
无郤气护盾的吸收量并不高,且每2.5秒生成新的无郤气护盾并不会和之前的叠加,高压环境容易碎裂,失去抗打断能力。
当然Q所提供的并不单单只是护盾,还有治疗和伤害(挂草)。在消失与生成这个阶段(视觉效果是护盾会闪烁一下),会治疗当前场上角色并释放出灵气脉攻击敌人。
◆只要触发治疗就会触发灵气脉,或者说只要触发灵气脉就会触发治疗。
实战中大部分情况都是先出现治疗数字,再看见伤害数字。
◆治疗为单体治疗,只会为当前场上角色治疗。
◆频率受无郤气护盾刷新机制所影响,整个Q状态期间,共可触发6次。
一是无郤气护盾存在时产生了新的无郤气护盾会触发。视觉效果是护盾闪烁立马治疗,灵气脉有弹道,需“让子弹飞一会”,所以基本是先看见治疗数字,再看见伤害数字。
二是存在无郤气护盾时受伤碎掉了也会触发,同样也是碎掉就会立马治疗,但是碎掉后再生成就不能触发第一点了。
所以整个Q期间不管是什么情况,都是稳定的触发6次。
刚生成无郤气护盾就受击碎掉就会有瞬间触发2次的高频现象。
◆灵气脉具有小范围群伤效果,但通常视作单体伤害。
如上图,这个范围挺小,类似凝光的1命群伤间隔,需敌人彼此紧贴才能有效发挥。
◆每次灵气脉攻击敌人都会对敌人施加草元素附着,无附着CD。
如上图,无郤气护盾刷新触发了灵气脉,为白术恢复6923生命值,小范围伤害攻击史莱姆造成2次伤害,4643和1781,一个触发蔓激化反应一个触发原激化反应,随即被史莱姆攻击破碎又触发了灵气脉,为白术恢复5769生命值,小范围伤害攻击丘丘王造成4643的草伤,此时图中同样也出现了原激化和蔓激化反应,原激化是命中了丘丘王身旁的雷石,而4643这个伤害是触发蔓激化反应。
◆然后从上图最后部分也可看出,当没有无郤气护盾时生成了新的无郤气护盾并没有触发灵气脉。
测试时白术生命值面板是53744,Q天赋10级,由上图也可看出护盾的强度较弱,并不够用,抗打断挺难延续。
整体来说,Q具有三个机制,护盾、治疗、伤害(挂草),虽护盾不算强,但对草伤有2.5倍吸收效果,用于绽放\烈绽阵容\作战草伤为主的敌人时也还不错,且附带治疗,对于续航能力表现还是挺出色。
以上就是小编带来的图文攻略,是不是很简单呢?希望本次攻略能对大家有帮助,更多精彩游戏资讯,请持续关注本站哦。
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《原神》白术技能是什么
白术技能是什么?相信很多小伙伴都不知道吧?“璃月有间不卜庐,庐里有位白大夫。妙手回春百病除,就是开的药——太苦!”那么小编今天就给大家带来此次活动的最新资讯,希望本次攻略能帮到大家。
白术技能分析
·【天赋介绍】·
= 普通攻击 =
A一共四段,其中第三段会造成2次伤害,其余都是1次。每次伤害都是草伤,整套动作均以“剑指攻击”,恰似点穴手法,正因此手法,白术的A是近战模式,需“贴脸”才会命中。
长按A就可施放重击,白术释放重击时会唤起一道绿光螺旋上升(前摇动画)至一定高度后迅速落下并对前方小范围内的敌人造成草元素伤害并施加草附着。白术的重击也属近战,同理A,攻击不到远处的敌人,需贴脸,不过因为耗体原因,在实战中基本很少使用重击。
处于半空就可施放下落攻击,与其余法器武器角色并无二致。
A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。即使用于驻场挂草,不升级也不会有影响。
= 元素战技 =
E的主要机制是提供全队治疗。
◆当周围没有敌人时,施放E会释放出游丝徵灵朝前移动一段距离然后直接返回,随后为全队角色恢复生命值。
◆只有在游丝徵灵返回到角色身上时才会触发全队治疗机制。
◆若周围存在敌人,游丝徵灵则会自动索敌攻击,不管是对单还是对群,都是造成3次草伤后才会返回。
◆在游丝徵灵第1次命中敌人时就会掉落3\4个草元素微粒。
◆对单时的3次草伤只有第一次伤害才会施加草元素附着。
如上图,白术施放E释放出游丝徵灵,第一次命中敌人造成的伤害是1291(未暴击)并掉落了3个草元素微粒,因第一次伤害会施加草附着,攻击有雷附着的敌人触发了原激化反应,第二次与第三次的伤害2359(暴击)但并未触发任何反应,只是单纯的草伤。游丝徵灵完成3次攻击后回到白术身上为全队每位角色恢复了9434的血量。
◆即使面对空中的敌人,游丝徵灵也能够索敌命中。
在手感方面,施放E时无明显的前后摇,出场以及退场都非常流畅,手感舒适。且拥有比较可观的群体治疗量。
= 元素爆发 =
施放Q会直接形成无郤(xì)气护盾并进入脉摄宣明状态(简称Q状态)。
在Q状态下,每隔2.5秒(固定间隔),现有的无郤气护盾会直接消失随后立即生成新的无郤气护盾。
无郤气护盾的吸收量并不高,且每2.5秒生成新的无郤气护盾并不会和之前的叠加,高压环境容易碎裂,失去抗打断能力。
当然Q所提供的并不单单只是护盾,还有治疗和伤害(挂草)。在消失与生成这个阶段(视觉效果是护盾会闪烁一下),会治疗当前场上角色并释放出灵气脉攻击敌人。
◆只要触发治疗就会触发灵气脉,或者说只要触发灵气脉就会触发治疗。
实战中大部分情况都是先出现治疗数字,再看见伤害数字。
◆治疗为单体治疗,只会为当前场上角色治疗。
◆频率受无郤气护盾刷新机制所影响,整个Q状态期间,共可触发6次。
一是无郤气护盾存在时产生了新的无郤气护盾会触发。视觉效果是护盾闪烁立马治疗,灵气脉有弹道,需“让子弹飞一会”,所以基本是先看见治疗数字,再看见伤害数字。
二是存在无郤气护盾时受伤碎掉了也会触发,同样也是碎掉就会立马治疗,但是碎掉后再生成就不能触发第一点了。
所以整个Q期间不管是什么情况,都是稳定的触发6次。
刚生成无郤气护盾就受击碎掉就会有瞬间触发2次的高频现象。
◆灵气脉具有小范围群伤效果,但通常视作单体伤害。
如上图,这个范围挺小,类似凝光的1命群伤间隔,需敌人彼此紧贴才能有效发挥。
◆每次灵气脉攻击敌人都会对敌人施加草元素附着,无附着CD。
如上图,无郤气护盾刷新触发了灵气脉,为白术恢复6923生命值,小范围伤害攻击史莱姆造成2次伤害,4643和1781,一个触发蔓激化反应一个触发原激化反应,随即被史莱姆攻击破碎又触发了灵气脉,为白术恢复5769生命值,小范围伤害攻击丘丘王造成4643的草伤,此时图中同样也出现了原激化和蔓激化反应,原激化是命中了丘丘王身旁的雷石,而4643这个伤害是触发蔓激化反应。
◆然后从上图最后部分也可看出,当没有无郤气护盾时生成了新的无郤气护盾并没有触发灵气脉。
测试时白术生命值面板是53744,Q天赋10级,由上图也可看出护盾的强度较弱,并不够用,抗打断挺难延续。
整体来说,Q具有三个机制,护盾、治疗、伤害(挂草),虽护盾不算强,但对草伤有2.5倍吸收效果,用于绽放\烈绽阵容\作战草伤为主的敌人时也还不错,且附带治疗,对于续航能力表现还是挺出色。
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